約 1,464,358 件
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/242.html
CSAs.int字幕和訳 AVA_CSA_GATE 原文 CSATEXT= 和訳 CSATEXT=%b でゲートを開く FLK_CSA_ELEVACT 原文 CSATEXT= 和訳 CSATEXT=%b でエレベーターを起動 FLK_CSA_LIFTACT 原文 CSATEXT= 和訳 CSATEXT=%b でリフトを起動 FLK_CSA_LIFTCALL 原文 CSATEXT= 和訳 CSATEXT=%b でリフトを呼ぶ HUS_CSA_EXITBRIEFINGTENT 原文 CSATEXT= 和訳 CSATEXT=%b でブリーフィングを終了 NEP_OBJ_M18BUNDLECSA 原文 CSATEXT= 和訳 CSATEXT=%b でM18無反動砲の弾を拾う NUL 原文 CSA_NOBLANK_DUMMY=DO NOT TRANSLATE - PLACEHOLDER 和訳 CSA_NOBLANK_DUMMY=DO NOT TRANSLATE - PLACEHOLDER ※これはプレイスホルダーのため、いじるとコンパイルエラーを起こします
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/1059.html
【用語名】 セカンド派 【読み方】 せかんどは 【登場作品】 境界線上のホライゾン NEXT BOX HDDD英国編 【詳細】 円卓の騎士の一人、パーシバルが仮代表を務めるブリテンの支配に携わる陣営の一つ。 王賜剣を抜いたアーサー・ワンサードを筆頭とするファースト派が出来た際に、市民を中心とした組織として作られた。 パーシバルは仮代表とされるが、他に代表者らしきものはいないため実質パーシバルが代表者となっている。 サード派とはパーシバルの個人的な思惑を含めて協調している。 なお過去の英国、すなわちブリタニアを3分割する陣営の一つではあるが、彼らはあくまで市民を中心とした集団であり、「アーサー・ツーシーズ」に該当する人物がいない。 そもそも聖剣を抜いた存在はワンサードとスリーサーズの2名のみであり、この陣営の仮代表であるパーシバルは聖剣を手にしていない(色々情報を突き合わせるとパーシバルが聖剣を抜くことは不可能だろう。点蔵がやったように、嫁と力を合わせれば抜ける可能性もあるが)。 ではなぜ円卓の一人を襲名したパーシバルがセカンド派の仮とはいえ代表の地位にいるにもかかわらず、彼がツーシーズを名乗っていないのか。 それはブリタニアの王、「アーサー王の襲名を特定の人物に確定させないため」であり、ワンサードは剣を抜いたけど田舎娘だから勉強させるだの、姉でありもうひとりの聖剣を抜いた者、スリーサーズのサード派と反発しているだのと、それらの外聞は全てアーサー王の襲名を確定させないための体外的な時間稼ぎである。 ブリタニアとしては中立派から対竜戦線に参加することにしたものの、その前に竜属に浮遊島を蹂躙されてはたまらない。 カール大帝の襲名を狙う竜属がアングロサクソンを襲名し、ブリタニアとの戦いに入ろうとしている中、アングロサクソンを撃退したアーサー王の存在が確定すれば、それがブリタニアに攻め入る歴史再現の開始の口実になる。 セカンド派が市民中心なのは、あえてアーサー王候補を作らず、ブリタニア市民全員が候補とすることで、竜属の攻撃対象を絞らせないためである。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/250.html
原文 和訳 参照ファイル Output filename has no known extension, so file type cannot be determined.Acceptable extensions are .bmp, .tif, .rgb, .sgi, .exr" will be added to the filename. 出力ファイル名には既知の拡張子がないため、ファイルタイプを判別できません。使用可能な拡張子は、.bmp、.tif、.rgb、.sgi、.exrです。" が、ファイル名に追加されます。 tglib.dll
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/173.html
セカンドV 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60300 795 S 14800 160 30 30 40 8 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 光の翼 5200 25 0 1~2 特殊格闘 90% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガビームキャノン 5800 28 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 シールドビット 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 発動時にENを10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ヴィクトリーガンダム 5 Vダッシュガンダム 4 V2ガンダム 3 V2アサルトバスター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンイージ 3 ヴィクトリーガンダム 4 V2ガンダム 4 V2アサルトバスター 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム(小説版)』※本来その他行き ゲーム媒体初参戦の小説版Vガンダムの後継機。開発系譜はV1とV2の中間に存在し、ガンダムでありながらガンダムの名を持たない珍しい機体。最大推力を出すと機体が空中分解しかねないというヅダに似た設定がある。 性能はV2ABをマイルドにしたものといえる。V2ABと比べた場合、武装の最大威力での差はない。機動力40の一点では勝っているが攻防機の和で考えるとこれも差はない。最大HPや耐ビームコーティングなど防御面はあちらが勝る。 V2ABと違い特殊格闘の光の翼を使える。わずかながら素の威力が大きく、ゲームの仕様上格闘攻撃はテンションによる上げ幅が大きいので特殊属性武器だけならこちらのほうが優秀。 セカンドVの利点はビームライフルを使える事。初期状態で10発撃つことができ継戦能力で勝る。小隊に組み込むなら消費ENの激しいV2ABよりこちらが向く。 V2AB同様シールドビットを使用可能。防御能力もまったく同じである。原作での正式名称は「ミノフスキーシールド」。 ギャラリーの戦闘デモではV2アサルトバスターが光の翼をMAP兵器でしか使えない為かセカンドVで光の翼を使っている。小説版機体なので貴重な映像といえる。
https://w.atwiki.jp/p-phun/pages/11.html
このページ(README和訳)の最終更新日時 2012年11月04日 (日) 18時23分11秒 このページはAlgodoo Phun edition(以下、Phun)に同梱されているREADME.txtの内容を訳したものです。 注意:Phunβ5でもβ4.22以前のファイルを開くことができますが、β3.5→β4.22のバージョンアップのときと同様、完全な互換性が保障されているわけではないので、動作が変わってしまうのが嫌な場合は、β4.22も残しておきましょう(β5をインストールする前にバックアップを取ってください)。 Phunは個人の非商用目的での使用に対して無料です。その他の目的でご使用になる場合は、Algodooをご購入ください。Algodoo/Download/ja Phunの使用は自己責任です!Phunに保証は付きませんが、とても病みつきになるでしょう! プログラムの実行に問題がある場合は、以下のステップに従ってください。 * 最新のビデオドライバをダウンロードする。 * モニタの色設定を32ビットにする(またはconfig.cfgに"System.depth = 16;"を追加してPhunを16ビットに設定する。下を参照)。 * セカンダリモニタを無効にする。 Phunを再度実行し、まだ問題が解決しない場合は以下を試してみてください。 * config.cfgの内容を消す(config.cfgが無い場合は、autoexec.cfgと同じフォルダにメモ帳などで空白のconfig.cfgファイルを作成する)。 * モニタの解像度を変更する。 * 以下のコンフィグ変数を変更する(config.cfgの最後にある) System.fullscreen = true; // falseに変更する System.resolution = [1024, 768]; // 既定の解像度に変更する System.vSync = false; 目次 Algodoo 1.6.0, 2009-08-31 β版 5.28, 2009-03-31 β版 5.27, 2009-03-30 β版 5.26, 2009-03-24 β版 5.25, 2009-03-19 β4.22以前の更新履歴 [部分編集] Algodoo 1.6.0, 2009-08-31 Algodoo 1.6.0以降の更新履歴は、本家WikiのAlgodooの更新履歴を参照してください。 [部分編集] β版 5.28, 2009-03-31 【追加】 キラーで削除されない"不死"の図形を作ることができるようになりました(アドバンストモードで、物質メニュー→immortal)。 上記に関係して、Phunの世界の果てに存在するキラー平面をデフォルトでimmortal設定にしました。これにより、落ちて行ったキラー図形の影響ではPhunの世界の果てはなくなりません。 【改善点】 β5.27で発生していたウィジェットの表記の重なりのバグ(例えば「色メニュー / 2図形 / 2図形」と表記されてしまっていた)を修正しました。 ウィジェットの情報がファイルに保存されていないバグを修正しました。 物体が誤ってグループを作ってしまうというまた別のバグを修正しました(訳者注:5.27でも別のバグでグループが誤って作られていました)。 グループを解除することでウィジェットが閉じてしまうバグを修正しました。 翻訳の余分な...を取り除きました。 Pitrosによるポーランド語訳を追加しました。 [部分編集] β版 5.27, 2009-03-30 【追加】 オプションにオートセーブ(autosave)のオンオフ機能が付きました(オフにすると、自動保存されません)。 シーンデータごとに「回転のしるし と 固定のしるしをシミュレーション中に表示する」のチェック状態が保存されるようになりました。 レイヤーのフィルタリングの情報がシーンデータに書き込まれるようにしました。 ウィジェットにグループ表示ボタンを加えました(訳者注 最小化ボタンの左にあります)。 Mike-RaWareによるオランダ語訳を追加しました。 【改善点】 固定具(固定のしるし)の見た目を、接続されている物体の色を反映したものに変更しました。 オートセーブの時間間隔を30秒から5分に変更しました(訳者注 Thymeスクリプトで変更可能です)。 クローンしたときに、すべてのスクリプトを保ったまま性質をクローンするように変更しました。 「図形アクション」の「四角に変化」などに関するひどいバグを修正しました。 .phzファイル内のテクスチャを探すのに失敗するバグを修正しました(訳者注 phnファイル内に画像データまでのフルパスを記録してしまう問題はまだ残っています)。 誤ってグループを作ってしまうバグを修正しました。 バネやヒンジ、固定具の移動やクローン関する幾つかの問題点を修正しました。 おそらく、バネの長さの、ファイルへの書き込みに関する問題点を修正しました。 レンダリングを少し最適化しました。 レイヤーのフィルタリングのふるまいに関して、完全に物体を見えなくなるように変更しました。 「ついせきのしるし」を背景に移動したときに消えるようにしました(訳者注:以前は背景に残っていました) スクリーンショットのαチャネル(wikipedia αチャンネル)をオフにしました。 「トレーサーを取り付ける」機能でカメラのズームではなく図形サイズに依存して取り付けられるトレーサーの大きさが決まるように変更しました。 背景が明るい時(真っ白などの時)のコントラストを改善しました。 ウィジェット(図形アクションのメニューなど)のタイトルに図形の個数などの情報を再び加えました("図形アクション ( 2 しかく"という具合)。 [部分編集] β版 5.26, 2009-03-24 【追加】 ThymeにMath.and関数(及び 演算子) とMath.or関数(及び||演算子)が追加されました。 バネの長さ(自然長)や減衰、強さがスクリプトに対応しました。 KaLulによるドイツ語訳を追加しました。 【改善点】 .phzファイルから正しくテクスチャが読み込まれないことがあるバグを修正しました。 チェーンを作成中にEscを押した後に正しくundo(元に戻す)ができない(戻りすぎる)不具合を修正しました。 物体をスケーリング(サイズ変更)すると、その物体に関連しているウィジェット(色メニューなど)が閉じてしまう不具合を修正しました。 スケーリングしている最中の物体を消すとPhunがクラッシュするバグを修正しました。 クローンをしている最中にDeleteやBackspaceを押すと、選択している物体ではなく、オリジナルの物体を消してしまうバグを修正しました。 背後に物体がある状態でスライダーをドラッグしたときに、サブメニューやポップアップが閉じてしまうバグを修正しました。 スライダーの値が、inf(無限大)に行く代わりに、誤って0に行ってしまうことがあるというバグを修正しました。 複数のボックス(四角)のテキストを同時に編集したときにクラッシュすることがあるというバグを修正しました。 物体を動かしたり、回転させたりする前にShiftキーを押しっぱなしにすることに関する不具合を修正しました。 redo(やり直し)することで見えない物体を作成してしまうことがあるというバグを修正しました。 カメラで追跡されている物体を、動かしたり回転させたりスケーリングするのが以前より簡単になりました(訳者補足:以前は物を動かすとカメラも同時に動いていたのが、今回からは物を動かし終わった後にカメラが動くようになっています。ドラッグの動作は今まで通りのようです)。 [部分編集] β版 5.25, 2009-03-19 【レンダリング】 テクスチャのついた図形に対応しました。 水のレンダリングモードを追加しました。 ソフトウェアで水面を表示することができます。 【シーンファイル】 新しいシーンフォーマット形式になりました。 phz形式です。この形式はシーンデータと画像データ(使用されているテクスチャやサムネイル)を含んだzip形式ファイルです。 オブジェクトの速度がシーンファイルに保存されるようになりました。 水やグループの情報もPhunletに保存することができるようになりました。 【ツール】 ブラシツール、歯車ツール、切断ツール(カッター)を追加しました。 ポリゴンツールの改善点 8の字のように書いても物質が作成されるようになりました。 (訳者追記 例えば5画で星型を書けば、真中が開いた図形が作成されます。 チェーンの構成単位を選択することができるようになりました(2つのヒンジで背景につけられているポリゴンとそのヒンジ(計3つ)を選択するとメニューにUse as chain の文字が現れます)。 チェーンを描いていて、最初の構成単位に最後の構成単位をくっつけるように描くと、背景に固定されずに輪っかになります。 ほとんどのツールでドラッグ(引っぱるツール)が使えるようになりました。 初めに図形をクリックで選択し、次に引っ張ります。 ヒンジ(回転のしるし)や固定具(固定のしるし)、バネがその下にあるものと接続するというふるまいは今まで通りですが、下に複数の物がある場合、選択中の物質から優先的に接続されるようになりました。 移動ツールで、物を投げることができるようになりました。 垂直や水平に移動させたいときに、Shiftキーを押しながら移動させることで対応できます。 【訳者追記】ショートカットキーに変更がありました。平面ツールはa、ポリゴンツール(以前はブラシツールという名前だった)はpです。新しいブラシツールはb, 歯車ツールはg, カッターはtです。 【ユーザインターフェース】 インターフェースに3つのレベルを設けました。シンプルモード、ノーマルモード、アドバンストモードです。 カメラの移動が、以前よりスムースになりました。 カメラを物体に合わせて回転することができるようになりました。 Phunはタッチスクリーンと相性が良くなりました(特に「ペン入力」を選択している時)。 ボックス(しかく)の上にテキストを表示することができるようになりました。 ペンツール(ついせきのしるし)がシミュレーション停止時に働かないように改善しました。 水を移動させたり、複製(クローン)したりできるようになりました。 マウスカーソルのそばに、どのツールが選択されているかを表示するアイコンが追加されました。 Latin1ではない8bitの文字セットにも対応しました。(訳者注:外すことのできない英数字や記号を含めて256文字だけ使用することができます。今回のβ版でサポートされている日本語もこれによるものです。) Loadingスクリーン(「Please wait(お待ちください)...」の画面)を加えました。 スプラッシュウィンドウ(起動時に現れる広告)を加えました。 ヒンジ(回転のしるし)がモータとして機能しているときの見た目をただのヒンジと区別するようになりました。 ペンタブに対応しました(ブラシツールを使用時に、線の太さが変わります)。 シミュレーション実行時にはマウスが物体の上に来ても、ハイライト表示しなくなりました。 Ctrl, Alt, Shift, Metaキーに関して左右(例えば右Ctrlキーと左Ctrlキー)の区別をなくしました。 ミラーキーなどのキーが、シミュレーション停止時に働かないようにしました。 物を回転させる時、回転の中心にカーソルを持っていくと、自動的に15度ずつの回転になります。 Windows版において、Phunのスクリーン上にドラッグ ドロップでシーンやイメージを読み込ませることができるようになりました。 【メニュー】 コンテキストメニューを見るのに、右クリックをする必要がなくなりました。サイドメニューとして常に画面左側に表示されます。 スライダーの値は整数か、もしくはシンプルな数字に丸められるようになりました。 [ぶっしつメニュー]から、事前に登録されている物質を選択することができるようになりました。あなた独自の物質を定義しておきたければ、[materials]フォルダをご覧ください。 「似た物質を選択」ボタンを追加しました。クローンを見つけるのに役立ちます。 重力の強さ、向きを設定するスライダーを追加しました(アドバンストモード限定)。スライダーは[オプション]-[シミュレーション]にあります。 図形に簡単についせきのしるし(ペン)をとりつけることができるようになりました(アドバンストモード限定)。[図形アクション]-[ついせきのしるしをつける] 同様に、図形を簡単にギアに変形させることができるようになりました。歯の大きさはギアツール(歯車)のオプションで変更できます。 同様に、「しかく」に変形することができるようになりました。 レイヤーフィルターメニューが追加されました([オプション]-[レイヤー])。 チェックのついていない衝突グループの物質は半透明になり、マウスと相互作用しません。 色の設定をHSL形式からHSV形式に変更しました(元に戻すには、コンソール画面(F11)に、App.GUI.useHSL = true;と入力してください)。 シミュレーションの時間が[シミュレーションじょうほう]ウィンドウ(アドバンストモードで、[ファイル]-[シミュレーションじょうほう])に表示されるようになりました。 マウスをボタン上に置いたときに現れるツールチップをなくしたい場合は、GUI.tooltips = false;をコンソール画面(F11)に入力してください。 【物理】 穴あきのポリゴンに対応しました。 CSGを追加しました。 キラー(ふれたものを削除する)図形を作成することができるようになりました。(訳者補足:キラー図形の例(ビリヤード)6つの穴それぞれの中心に小さな丸があり、これにぶつかると、玉が消え去ります) 「世界の端」をキラー平面におきかえました。 オブジェクトの回転と重力の方向を同期させる機能が追加されました(アドバンストモード限定)。図形を選択し、[せんたく...]-[重力の向きに回転を合わせる] 衝突グループの数を7に増やしました。 【物理エンジン】 引力を追加しました。同じ衝突グループ内で引力を働かせることができます。アドバンストモード限定。図形をクリック-[物質メニュー]-[引力]。 ケーブルの概念を追加しました。これにより、以前と比べて、チェーンが伸びなくなりました。β4.22のチェーンに戻すには、コンソール画面(F11)に"Sim.cables = false;"と入力してください。 タワーのように積み上げる物質の安定性が向上しました。 エネルギーを修正しました。これによりバネ、ヒンジ、重力の間の力の相互作用が引き起こしていた余計なモーメンタムが削除されました。(訳者補足:バネスタビライザーと呼ばれていた技術だと思うのですが、この不自然な動きがなくなりました)。 【スクリプト】 (訳者補足:PhunにはThymeと呼ばれる独自のスクリプト言語が使われています。 アドバンストモードにオブジェクトのふるまいを性質を変更するスクリプトメニューが追加されました。 図形に、onCollide関数が追加されました。図形が衝突したときに呼ばれる関数で、(e)= {関数の内容}という形式で、指定します。関数の内容には、e.other.colorやe.this.colorといった具合に、関数の Scene.myというクロージャを追加しました。例えば、Scene.my.answer = 42; と定義すると、この変数はそれを定義したシーンでのみ使用できます。 Thymeスクリプトに次の2つの標準関数を実装しました。 Reflection.ExecuteCode, Reflection.ExecuteFile (訳者注: eval ですね。) Scene.OpenとScene.SaveAsコマンドを実装しました。注意! 同名のファイルがあっても警告なしに上書きします。 Thymeはチューリング完全になりました。 (hoge ? foo bar)という形式でif文が使用できます。(訳者注:本来の意味でチューリング完全と言えるかどうかは疑わしいです。) Thymeで4/2*2などが正しく計算できるようにパーサを修正しました。 Thymeで大文字と小文字の区別がなくなりました。 バイナリ表記や十六進表記が可能になりました。0b101011や0xf0a1など。 リストに関しても == と != をサポートしました。 【修正点】 キーボードに依存する文字のインプット不具合を修正しました。 スクリーンショット(F12)の形式をtgaからpngに変更しました。 フルスクリーンモードで、カーソルの位置がおかしくなる不具合を修正しました。 細いポリゴンのふるまいがおかしかったのを改善しました。 Windows版におけるコマンドウィンドウを撤廃しました。 その他、多くの不具合の修正を行いました。 【最適化】 ミラーリングやスケーリングの際の処理速度の向上、およびメモリ使用の削減を行いました。 処理速度が向上しました。特に巨大なシーンデータにおける処理速度が向上しました。 非常に限られたマルチコアサポートを加えました。デュアルコアの場合はThreading.numThreads = 2をコンソール画面(F11)に入力してみてください。速度が向上するかもしれません。しかし、遅くなる可能性もあります。 【翻訳】 日本語 by tatt61880 訳者注: [File]-[Change Language]-[8bitNihon]を選択してください。 8bit(256文字)に収まる独自の日本語文字セットを使用しています。漢字をすべて収録することは不可能なので、学習指導要領を参考に、1年~3年で習う漢字の一部を収録しました(下図参照)。入力はサポートされていません。つまり、シーンデータ保存時のファイル名などは英語で記入する必要があります。 この文字セットの使用により、ユニコードのサポートを諦めたわけではありません(追記 Algodoo v1.7.2以降でIMEによる日本語入力が不完全なものの、ユニコードに対応しています)。おかしな点がありましたら、ご連絡いただけると幸いです(tatt61880★gmail.com ★を@に変更してください)。β5.25において、速度→角度の表記ミスがありました。ご報告いただきありがとうございました。 ポルトガル語 by xxGLHRMxx ロシア語 by Kilinich 英語(オリジナル), スウェーデン by emilk imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日本語訳に使用している文字セット。16 x 16 = 256文字です。上記【翻訳】の項目を参照のこと。 (以上) β4.22以前の更新履歴 β5.25の更新履歴の記述にあたり、1ページあたりの容量制限に引っ掛かったため、古い内容を別ページに移動しました。 以前の更新履歴は、README和訳(古い内容)でご覧になることができます。 た
https://w.atwiki.jp/jei10/pages/12.html
セカンド童貞とは 童貞を捨ててしまった後になることがあるものであり、その存在はまだ証明はされていない。 ■セカンド童貞の影響 現在予測されている効果は以下の通りである。 童貞を捨てた後も、童貞の精神を保つことが出来る。 童貞と非童貞の架け橋となれる。 何か吹っ切れる ■今後の展開 「童貞は一度捨ててしまうと再び持つことは出来ない。」との主張や「童貞は恥ずべきもの」との風潮が蔓延しており、これまで自らをセカンド童貞だと公言する者も、積極的に研究しようとする者もほとんどいなかった。 しかし21世紀に入り、価値観の多様化が進展したことで童貞であることの利点(というより、童貞非童貞の差異の無さ)が再認識され、それとともに2007年頃からようやく本格的な研究に入るための準備が始まった。 今後は21世紀中盤にかけて、その実在性の真偽についてから成り方に至る広い範囲の研究が進むことが期待される。 関連項目 童貞質量保存の法則 4番セカンド青木
https://w.atwiki.jp/manepuyo/pages/20.html
サムネ タイトル プレイヤー/環境 動画 再生時刻 視点 手数 セカンド堀り9連鎖 momoken ぷよぷよ通対戦・momokenの芸術掘り試合 0 49 2P 19 セカンド6連鎖9手 live ぷよぷよ liveセカンド短編集part8 0 40 1P 9 セカンド6連鎖13手 ALF ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 0 00 1P 13 セカンド7連鎖12手 TOM ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 0 39 2P 12 セカンド7連鎖18手 かめ ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 1 08 1P 18 セカンド7連鎖20手 squika ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 1 44 2P 20 セカンド6連鎖18手 ALF ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 3 44 1P 18 セカンド6連鎖12手 くまちょむ ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 5 38 2P 12 セカンド6連鎖9手 momoken ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 6 40 2P 9 セカンド6連鎖13手 live ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 7 08 1P 13 11 セカンド6連鎖15手 かめ ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 7 38 1P 15 12 セカンド8連鎖16手 ALF ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 8 10 1P 16 13 セカンド7連鎖13手 ミスケン ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 8 41 1P 13 14 セカンド8連鎖16手 HIRO ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 9 24 1P 16 15 セカンド6連鎖12手 ALF ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 10 04 1P 12 16 セカンド6連鎖11手 Kuroro ぷよぷよ通 セカンドまとめ1 11 43 1P 11 17 セカンド8連鎖ダブル17手 live ぷよぷよセカンドその2 0 00 1P 17 18 セカンド8連鎖15手 ミスケン ぷよぷよセカンドその2 0 43 1P 15 19 セカンド6連鎖13手 ALF ぷよぷよセカンドその2 1 17 1P 13 20 セカンド6連鎖14手 squika ぷよぷよセカンドその2 1 50 2P 14 21 セカンド6連鎖12手 くまちょむ ぷよぷよセカンドその2 2 37 2P 12 22 セカンド10連鎖18手 ALF ぷよぷよセカンドその2 3 55 1P 18 23 セカンド8連鎖14手 squika ぷよぷよセカンドその2 4 33 1P 14 24 セカンド6連鎖16手 live ぷよぷよセカンドその2 5 10 2P 16 25 セカンド5連鎖9手 かめ ぷよぷよセカンドその2 6 11 1P 9 26 セカンド8連鎖12手 live ぷよぷよセカンドその2 6 44 1P 12 27 サード6連鎖9手 ALF ぷよぷよセカンドその2 8 05 1P 9 28 セカンド7連鎖15手 live ぷよぷよセカンドその2 9 18 2P 15 29 セカンド6連鎖9手 かめ ぷよぷよセカンドその2 9 57 2P 9 30 サード6連鎖15手 thomson ぷよぷよセカンドその2 10 50 1P 15 31 セカンド6連鎖8手 ALF ぷよぷよセカンドその2 11 46 1P 8 32 セカンド9連鎖20手 ミスケン ぷよぷよセカンドその2 12 24 1P 20 33 セカンド6連鎖13手 くまちょむ ぷよぷよセカンドその3 0 00 2P 13 34 セカンド8連鎖14手 ALF ぷよぷよセカンドその3 0 36 1P 14 35 セカンド7連鎖13手 Kuroro ぷよぷよセカンドその3 1 44 1P 13 36 セカンド6連鎖14手 TOM ぷよぷよセカンドその3 2 13 1P 14 37 セカンド6連鎖10手 かめ ぷよぷよセカンドその3 2 57 1P 10 38 セカンド6連鎖7手 live ぷよぷよセカンドその3 3 24 1P 7 39 セカンド7連鎖13手 かめ ぷよぷよセカンドその3 3 56 1P 14 40 セカンド7連鎖13手 ALF ぷよぷよセカンドその3 4 27 1P 13 41 セカンド7連鎖15手 ミスケン ぷよぷよセカンドその3 4 55 1P 15 42 セカンド5連鎖13手 かめ ぷよぷよセカンドその3 5 25 2P 13 43 セカンド8連鎖18手 ALF ぷよぷよセカンドその3 5 37 1P 18 44 サード7連鎖16手 かめ ぷよぷよセカンドその3 5 44 2P 16 45 セカンド8連鎖18手 ALF ぷよぷよセカンドその3 6 19 1P 18 46 セカンド6連鎖10手 squika ぷよぷよセカンドその3 6 54 1P 10 47 セカンド7連鎖8手 ? ぷよぷよセカンドその3 7 22 2P 8 48 セカンド6連鎖10手 squika ぷよぷよセカンドその3 7 51 2P 10 49 セカンド7連鎖14手 Kuroro ぷよぷよセカンドその3 8 33 1P 14 50 セカンド6連鎖12手 thomson ぷよぷよセカンドその3 9 05 1P 12 51 セカンド8連鎖17手 ALF ぷよぷよセカンドその3 9 35 1P 17 52 セカンド8連鎖15手 live ぷよぷよセカンドその3 10 12 2P 15 真似ぷよデータのリンクをクリックするとシミュレータが開きます。 シミュレータ操作方法
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/2179.html
「どうして世界を終わらせようとするんだ」 「これから第二の人生を始めれば良いじゃないか」 「この世界が嫌い?」 「世界を守るためならセカンド・レイドになる」 「みんなのために犠牲になったっていい」 「目的のためにセカンドレイドになるんだ」 「俺たちは、世界を守るよ」 セカンド・ジャーニーの中でより積極的にレコード・レイドや世界の解放を妨害する者たちは、 セカンド・レイドと名乗り、イリーガル・レイドとして認定されている。 彼らはログイン傷害事件の解決を妨害するために情報の混乱や誤報、さらにはレコードレイドの拠点への襲撃すら引き起こす。 大半はそれが犯罪であることを自覚しており、顔や名前を偽って活動している。 それでもバレてしまったり、捕縛されたり、時には一時的な死亡を経験することもある。 それでも彼らはレコードレイドと戦い続ける。 不確定な未来より、不幸な現実より、一秒でも長い今を求めているから。 【ログイン障害及び時間加速の調査・解決を妨害し、世界を守護せよ】 「俺たちは、正気だ」 ――――セカンド・レイドの仮面をつけた男 Q A Q1. セカンドジャーニーの過激派がセカンドレイドという記載がありますが、双方の関係性について知りたいです。 とどのつまり、セカンドジャーニーのアバターがセカンドレイドのアバターとおおっぴらに友人関係にあっていいのでしょうか? また、個人差はあるとしても、少なくともセカンドジャーニーはイリーガルレイドと協力することはありえないですがセカンドレイドはそうではない、という認識でいいでしょうか? A1. セカンド・ジャーニーはいたって平和的にジャムプレイスを楽しむための組織です。 そのため、犯罪行為を始めとした世界に迷惑をかけるような行いはタブーとなっていますし、レコードレイド以外には協力的な姿勢を見せています。 それに対してセカンド・レイドはセカンド・ジャーニーのメンバーの中で 「より積極的に世界の現状維持を目指し、そのためなら犯罪もいとわない」としたメンバーとなっています。 彼らに対して、セカンド・ジャーニーは基本的に不可侵ですが、セカンド・レイドはそもそも正体を隠して行動しているため、 セカンド・レイドだが、普段はセカンド・ジャーニーとして活動している人間も少なくはありません(というより、大半がそうです)。 セカンド・ジャーニーの大半はセカンド・レイドの犯罪行為に対して良い感情を持っていませんし、 協力したりはしませんが、友人が協力をお願いしていたら知らず知らずに手伝っていることはあるかもしれませんね。(人によるでしょうけも) Q2-1. セカンドジャーニーのレコードレイド協力不可とはどういったレベルでしょうか? 例:接触厳禁、互いを利用しあう利益関係禁止、レコードレイドへの一方的な利益提供禁止、店員がジャーニーならレコードレイドに物を売らない、など A2-1. 此処の判断に任せています。 協力不可は「普通に生活する上では関係ない縛り」であり、 「相手がレコードレイドとして活動している場合、それに協力しない(情報提供などは行わない)」 程度に捉えていただければ問題ありません。 Q2-2. あくまでリーダー含むメンバーなどが「あいつら嫌だよね」と言ってるし全体的に同意だからあまりやりたくない、程度の捉え方でしょうか? それなら、双方の利益になる、などの理由によるセカンド・ジャーニーからの依頼もあり得るのでしょうか? A2-2. あくまで「タブー」でしかないので、特に破られてこまるものではありません。 セカンド・ジャーニーという団体からレコード・レイドに依頼が行われることは流石にありませんが、 セカンド・ジャーニーに所属している人がやむを得ない理由などによりレコード・レイドに依頼することはあり得ます。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1062.html
連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? なぜ旅団を作ったの?最近こんなことを感じてはいませんか? 独立旅団は気心の知れたwiki民で構成されています 独立旅団はバトオペを楽しくプレイすることを第一の目的としています 独立旅団には複数の部隊が存在し,相互交流が盛んです 告知3次募集開始しました! 応募要項1.Wiki旅団への参加方法 2.希望の連隊への申請方法 セカンド攻略Wiki独立旅団連隊一覧 局中法度 公式ルール 旅団への検証依頼 第1回独立旅団トーナメント戦 部隊長部隊長指南部隊長になるには 部隊作成方法 連隊運営チャットルームの使い方 チャットルームを中心とした紅白戦(模擬戦)のやり方 入室できないメンバーがいる!なんで? 管理人の立ち位置 ツール類スクリプト テンプレート 旅団結成の経緯はじめに 国勢調査による結果 連隊の追加・再編について プレイ時間を元にした部隊配属投票結果 過去のコンテンツ連隊への参加を希望する旅団員へ希望する時間帯 希望する陣営 連絡掲示板 コメント欄 このページは何? Wiki民を主体として結成した セカンド攻略Wiki独立旅団 (部隊)のページです. なぜ旅団を作ったの? 最近こんなことを感じてはいませんか? さっき部隊と戦った...なにあの戦術?なにあの連携?俺もあんな美しい連携をとってみたい... まわりのフレはみんなバトオペをやめてしまった.そろそろ潮時かなあ... 仕事や勉強が忙しくて中々プレイ時間が取れない.家に帰っても時計の針は0時を回ってるとか. 狩り部屋かどうかに疑心暗鬼になってしまって野良部屋を探すのがおっくう... なんで開幕あの中継制圧に向かっちゃうの???Wikiを見てさえいればそんなことは...もう少し連携のとれた戦いがしたい! みんな勝ちに拘りすぎて愚痴ばかり.野良部屋のギスギスした空気に嫌気がさしてきた... 「Wiki雑談板のみんなで集まって一緒に戦えたら!!!」 独立旅団は気心の知れたwiki民で構成されています 攻略Wikiが好きでどうしてもここを覗いてしまう人たちなら直ぐに仲間になれるはず! Wiki民同士なら機体板で議論したこんな連携やあんな戦術も可能! Wiki民同士でデータ検証したい放題! み ん な の カ ス パ が ま と も す ぎ て 草 不 可 避 ! ! ! Wiki民を主体とした部隊を結成し,来たるべき激動の時代(部隊システム実装)に対応しよう! 独立旅団はバトオペを楽しくプレイすることを第一の目的としています 旅団交流用チャットルームに入室すればいつでも仲間がいる! 勝っても負けても気持ちよくプレイできる!新鮮! Wiki民同士の紅白戦で腕を磨こう! 隊員同士でサクッと戦ってサクッと支給を消費しよう! トンネル歩兵戦?ワッパレース?ネタプレイ大歓迎! 深夜のエロトークがはかどるな! 甲:「こんな戦術考えたんだけど?」 乙:「いいね!早速実戦しよう!」 独立旅団には複数の部隊が存在し,相互交流が盛んです プレイ時間に応じて複数の連隊が用意されています. 連隊内の紅白戦はもちろん,連隊間の交流戦も盛んです! 甲:「今日は連隊のみんな,インしてないな...」 丙:「こっちの連隊で紅白戦のメンバー募集中!参加したい人いませんか?」 甲:「!!!参加します!」ノ 告知 3次募集開始しました! 各連隊の枠に空きがあるため, 3次募集 を行います(2014.3.22). Wiki旅団に参加したい方は下記の応募要項に従って申請してください. 応募要項 下の【+】マークを押すと表示されます. +... 1.Wiki旅団への参加方法 まずは旅団に参加しましょう. 管理人のサブアカにフレンド依頼を出すフレンド一覧一番上の【フレンド登録】を選択 あて先(PSN ID):gbo-wiki3 メーセージ無しの依頼のみで結構です.添付のコメントは読みますが返信は致しません. 送信する 管理人から【フレンド承認】の旨と【旅団専用チャットルーム案内】が届く一週間以内には対応致します 夜の9時~12時くらいに旅団のチャットルームに入室してみましょう.週末がおすすめです.どこからの連隊が紅白戦をしており,飛び入り参加メンバーを募集しています. 紅白戦に参加してみて自分の肌に合った連隊を探してみましょう. 専用のチャットルームで活動をしている連隊も多いようです.旅団チャットルームで希望の連隊員に出会えない場合には,連隊ページのコメント欄に 体験入部 を申し出てみましょう. 入りたい連隊が見つかったら次へ↓ 2.希望の連隊への申請方法 希望の連隊が見つかったらさっそく参加申請を出しましょう. バトオペトップの部隊メニューから【部隊検索】を開きます. 希望の連隊の【部隊タグ】(SS1~S**)を検索したのち,【セカンドWikiの3次募集者です】とコメントを添えて入隊申請を出してください.申請時のコメントが合い言葉となっております.コメントがないと申請を受理できませんのでご注意ください. あらかじめ部隊長にフレンド申請を出して頂いても構いませんが,部隊長の負担となるため極力各部隊長の意向に沿ってください. 本ページや各連隊ページのコメント欄に入隊の挨拶をしましょう. セカンド攻略Wiki独立旅団 各連隊名は 日本の伝統色 から 連隊一覧 区分 時間帯 連隊名 ID 部隊ステータス 連隊長 通信兵 陣営 連隊色 午前1 05~ セカンドWiki独立旅団:薄桜 SS1 10名募集中 che***-****(CM) che***-****(CM)k-m***********sil***-*-*(シル) 連 薄桜(うすざくら) 夕方 18~ セカンドWiki独立旅団:常磐 SS8 17名募集中 awa***** awa*****Ri***** ジ 常磐(ときわ) 夜間1 20~ セカンドWiki独立旅団:浅葱 SS4 17名募集中 tri***** Lip**** ジ 浅葱(あさぎ) 夜間2 20~ セカンドWiki独立旅団:萌葱 S20 2名募集中 mr_********** mr_********** 連 萌葱(もえぎ) 夜更1 22~ セカンドWiki独立旅団:桔梗 SS6 0名解散済 連 桔梗(ききょう) 夜更2 22~ セカンドWiki独立旅団:菖蒲 SS9 10名募集中 ARa********** ? ジ 菖蒲(しょうぶ) 夜更3 22~ セカンドWiki独立旅団:京紫 S11 3名募集中 otu******* ? 連 京紫(きょうむらさき) 夜更4 22~ セカンドWiki独立旅団:深緋 S14 13名募集中 Nei***(ネイノー) tet*********(鉄) ジ 深緋(こきひ,深い緋色) 夜更5 22~ セカンドWiki独立旅団:翡翠 S17 14名募集中 ***_yuki**** rx7***** 連 翡翠(ひすい) 夜更6 23~ セカンドWiki独立旅団:瑠璃 SS5 7名募集中 kus****(クシー) zer***-******(ゼロ) 連 瑠璃(るり) 深夜1 00~ セカンドWiki独立旅団:紫紺 SS7 11名募集中 alp*******(アルファ) alp*******(アルファ)***lcf***(ルシ) ジ 紫紺(しこん) 不定 不定 セカンドWiki独立旅団:玉虫 S10 18名募集中 cnG**** cnG**** ジ 玉虫(たまむし・むしあお/虫襖) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:梔子 S - - 梔子・支子(くちなし) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:琥珀 S - - 琥珀(こはく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:東雲 S - - 東雲(しののめ) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:勿忘 S - - 勿忘(わすれな) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:紫水晶 S - 紫水晶(むらさきすいしょう) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:月白 S - - 月白(げっぱく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:猩々緋 S - - 猩々緋(しょうじょうひ) 選抜1用 ??~ セカンドWiki独立旅団:漆黒 S - - 漆黒(しっこく) SSO , SS2 , SS3 , S12 , S13 , S15 , S16 , S18 , S19 , S21 , S22 , S45 , S49 , S57 , s58 , s61 , S69 , S01 , S04 , s06 , s09 は他部隊です.セカンド攻略Wiki独立旅団とは何の関連もありません. 副連隊長 は各連隊ページに記載してください. 局中法度 こちらをごらんください. 公式ルール こちらをごらんください. 旅団への検証依頼 こちらをごらんください. 第1回独立旅団トーナメント戦 こちらをごらんください. 部隊長 「ID一つにつき部隊作成は1つまで」という制約があるため,各部隊につき1人づつ部隊長・副部隊長を募集します. 「部隊長になっても良いよ!」というかたは本ページコメント欄と【gbo-wiki】までメールください. 部隊長指南 部隊長のイン率 が高く,皆さんを積極的に誘ってくれる連隊はアクティブに活動しているようですね.一度連隊員の活動が軌道に乗ってしまえば部隊長が放置しても勝手にみんなで集まって模擬戦などを楽しむと思いますが,軌道に乗るまでは部隊長が隊員全員とフレ登録して参加を促したりすると連隊運営も上手くいきます.隊員に積極的な方がいればその方に副部隊長をお願いするのも1つの手です... 部隊長になるには どの部隊長になりたいのかここのコメント欄に投稿頂く. 管理人が指定する部隊名とタグで部隊を作成する.これで形式的に部隊長になります. 部隊メニューを都度確認し,入隊希望者がいれば承認する. 部隊員とフレ申請する. 気のおけない部隊員がいれば副隊長をお願いする. 必要があれば専用のチャットルームを作成して部隊員を招待する. 定期的に紅白戦を催すなど部隊活動を盛り上げる(必須ではありません). 部隊作成方法 部隊長の方は以下のルールで部隊を作成してください. 作成後,このページコメント欄と【gbo-wiki】まで連絡をお願い致します. 命名規則:【セカンドWiki独立旅団:部隊色】【SS*】or 【S**】(*には数字連番が01~99まで入ります) 【Wiki】は半角.【:】は全角 数字はその時点で使用可能なもので一番小さい数字を選択してください. 入隊許可:手動でお願い致します. 副部隊長:各自で話し合って決定してください.何人指定しても良いです. 連隊運営 各連隊の部隊長さんや部隊員へ向けてのアドバイスです. チャットルームの使い方 ホストやルーム入室者がフレンドをバトオペのルームに招待する時に, チャットルーム を指定すると部屋にいる人をまとめて招待することができます. この機能を使えば互いにフレンド申請しなくても 簡易的なWiki民ルーム をつくってプレイすることができます. チャットルームを中心とした紅白戦(模擬戦)のやり方 紅白戦用振り分けスクリプトを使用します. チャットルーム点呼形式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html 隊員名入力方式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_kikyo.html 紅白戦に参加したい人が点呼を行う1,2,3・・・って感じで1人1人チャットで番号をいう スクリプトを使って点呼した番号でシャッフル 陣営振り分け結果をチャットルームに通知連邦:1 3 5 7 ジオン:2 4 6 8などと通知 ホストがチャットルーム宛に【連邦】【ジオン】両方の招待を送付 各自が結果を基にいずれかの陣営に入室 入室できないメンバーがいる!なんで? ホストとクライアントには相性があるようです.PSN IDごとに管理サーバーが異なるからです.PSNメンテナンスの際,ログインできるユーザーと出来ないユーザーがいるのと同じ原因だと考えられます.入室できない旅団員がいる場合には下記の方法を順番に試してみて下さい. マッチングサーバーを変える入室出来ないメンバーとホストは1度バトオペのタイトル画面に戻ってみて下さい.タイトル画面とは,ゲーム起動後初めに表示される画面のことです.(ホーム画面から抜けるとセーブデータがサーバーにバックアップされたのちタイトル画面に戻ります) ホストを変えてみる入室できないメンバーとホストとの特定の組合せが存在します 入室出来ないメンバーを一番初めに入室させる ※上記方法で上手く入室出来てもしばらくするとはじき出される場合があります.チェック方法として 「カスタマイズ画面に入ってからルームに戻る」 事が出来るかどうか調べてみて下さい.これができれば大体は大丈夫です. 管理人の立ち位置 管理人はサブアカ(公開ID)を開示し,フレンド申請を受け付けます. 管理人はサブアカで旅団員・チャットルームを管理致します. 管理人はサブアカでプレイは致しません.本アカでひっそりと旅団に参加致します. 管理人の本アカは公開致しません.気づいてもそれとなくネタを振る程度にしておいて頂ければ幸いです. 独立旅団 の運営に関する話し合いはこのページのコメント欄により行います. 管理人の私的事情により旅団の管理が滞る場合には,各部隊長に連隊及び連隊員の管理を一任致します. ツール類 スクリプト チャットルーム点呼形式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html 隊員名入力方式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_kikyo.html テンプレート 連隊ページのテンプレート? 連隊ページの編集例 旅団結成の経緯 過去のコンテンツです. 下の【+】マークを押すと表示されます. +... はじめに 管理人の伏流です. 公式開発ブログによると, 部隊システム (旧名:クラン)が2013年12月中には実装予定のとのこと.この部隊システム,Wiki民の皆さんは悲喜こもごもの思いだと推察致します.「よっしゃ!フレとチーム組んで第08MS小隊ゴッコだ!」「フレ部屋だけでもアップアップなのに,部隊まで実装されたら野良専はもう引退かな・・・」等々. だがちょっと待って欲しい! フレとチームを組んでの出撃は勝っても負けても楽しいものです.チャットで編成や戦術を話し合い,野良部屋ではまず実現できないマンセル運用や待ち伏せ戦術なども可能です.また,チーム内での紅白戦(身内専)ならあまり編成を気にせずネタプレイも楽しめます.引退するにはまだはやい! 国勢調査による結果 現在実行中のバトオペ国勢調査(調査終了なう!)から,以下のことがわかりました. 高階級化少将・大佐で全体の53% 驚愕のアラサー・アラフォー率(社会人率)この結果は想像以上! 野良専化過去にフレンドがいたけど,今はやめてしまって一人という方も多い? 管理人の想像以上に野良専・社会人プレイヤーが多いようです.高階級化も進んでおり,MS取得や昇格等を目的としたプレイのモチベーションも下がっていると思います.このままですと,部隊(クラン)実装後に相当数のプレイヤーが脱落する可能性があります. そこで管理人のサブアカをハブとしてWiki民を集め,その集団の中から「プレイ時間」「年齢」「戦闘スタイル」にあった部隊(クラン)を改めて結成しようという試みです. 基本的にこの旅団は,「諸事情によりリアフレとバトオペを楽しめない方」,「野良専の方がしがらみもなく気兼ねなくプレイできるという方」,「積極的にクランに加入するモチベーションが湧かない方」を対象とした,部隊システム実装に対する一種の救済処置とお考え下さい.老若男女・古今東西と数多くのバトオペプレイヤーの皆様がいらっしゃいますが,「セカンドWiki民という共通点があれば集まるのに問題なかろう」という管理人の楽観的な考えによる企画です. 連隊の追加・再編について 現在は時間帯別に連隊を構成しておりますが,「プレイ時間を絞りきれない」「時間帯縛りではなくもっと自由な発想で連隊を構成したい」など様々な意見があると思います.そこで, 時間帯別ではない連隊条件 を募集致します. 下記フォームに投票したり条件を追加したりするとよいかも 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 時間帯不定連隊 79 (31%) 2 ジークジオン連隊 29 (11%) 3 家族持ち連隊 16 (6%) 4 佐官連隊 14 (5%) 5 ドム兄弟 12 (5%) 6 土日連隊 10 (4%) 7 尉官連隊 10 (4%) 8 どさんこ連隊 8 (3%) 9 タンク一筋@脚なんて飾りです 8 (3%) 10 九州連隊 7 (3%) 11 無課金部隊 7 (3%) 12 社会人連隊 7 (3%) 13 ネタ機体部隊 5 (2%) 14 東海連隊 5 (2%) 15 死国連隊 5 (2%) 16 wiki検証連隊 4 (2%) 17 連邦専隊 4 (2%) 18 夜勤連隊 3 (1%) 19 子持ち連隊 3 (1%) 20 アッガイ演習散歩連隊 2 (1%) 21 ガチ勢特務連隊 2 (1%) 22 グフ部隊@うちの電撃は宇宙一だっちゃ 2 (1%) 23 サブアカ置き場的な何か連隊 2 (1%) 24 下士官連隊 2 (1%) 25 傭兵(不定期)連隊 2 (1%) 26 入ってるだけ連隊 2 (1%) 27 愚連隊 2 (1%) 28 格闘部隊 2 (1%) 29 セカンドWiki遊撃旅団 1 (0%) 30 新兵養成BootCamp 1 (0%) その他 投票総数 256 プレイ時間を元にした部隊配属投票結果 時間帯 なにか 票数 早朝 5時~ 東雲・スーパードライ・あひる・薄桜 6 朝 10時~ 春暁・エルディンガー・アリクイ・刈安 5 正午12時~ 1 昼 15時~ エール・れおぽん・萌葱 21 夕方17時~ 逢魔・黒ラベル・うさぎ・浅葱 19 夜 20時~ 宵明星・一番搾り・かば・瑠璃 37 夜 22時~ 朧夜・ヱビス・かめ・桔梗 44 深夜 0時~ 闇夜・プレモル・あんこう・紫苑 17 過去のコンテンツ 過去のコンテンツです. 下の【+】マークを押すと表示されます. +... 連隊への参加を希望する旅団員へ 新しい連隊を設立するなら, 希望する時間帯 時間帯 票数 夜更22時~ 10 深夜0時~ 4 時間帯不定 8 希望する陣営 時間帯 票数 連邦 2 ジオン 4 どちらでも 7 同一IPによる複数投票を確認致しましたので,票の差し戻し及び若干の対処を致しました. 連絡掲示板 旅団長連絡先を【gbo-wiki】に一元化 ▼クリックして表示▼ 管理人の所持するIDが増えてきたため,皆さんとのPSNメールでのやり取りは【gbo-wiki】に一元化致します.「gbo-wiki2」「gbo-wiki3」でフレ登録をしている方は,メール作成の際に「IDを直接指定」ください. 通信兵の設置 ▼クリックして表示▼ 各連隊へ個別の案件を連絡することを鑑みて, 連隊ごとに最低1名の通信兵 を設定いたします. 通信兵 は隊長・副隊長でも構いませんしイン率の高い一般隊員でも構いません. http //wearezaku.web.fc2.com/sequre/signal_corps.html 独立旅団連隊一覧 ▼クリックして表示▼ 薄桜 SS1 連邦 常磐 SS8 ジオン 浅葱 SS4 ジオン 萌葱 S20 連邦 桔梗 SS6 連邦 菖蒲 SS9 ジオン 京紫 S11 連邦 深緋 S14 ジオン 瑠璃 SS5 連邦 翡翠 S17 連邦 紫紺 SS7 ジオン 玉虫 S10 ジオン コメント欄 過去ログ 1 / 2 本コメント欄はサポートセンターではありません.部隊ではなく隊員個人への苦情は直接PSNメールにてお願い致します.該当するコメントは予告なく削除致します. 名前 なんだこれどこも活動してないじゃん! - 名無しさん 2017-03-05 12 09 40 久しぶりにインしてみるけど、完全に腕が付いて行かなくて結果・・・という人も少なくないと思うんでさぁ・・・。 - 名無しさん 2017-03-07 19 20 53 現在も団員は募集されているのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-21 23 09 52 募集自体はしていますが多忙などで実際募集していない部隊もあるので各部隊のページで聞くのが確実だと思います。 - 名無しさん 2017-02-23 20 52 07 月白の隊長をやらせていただきたいです。 - バル 2016-01-19 21 44 49 一身上の都合により、桔梗部隊を離脱する事となりました、バトオペはのんびり続けていきますので、何処かの戦場でご一緒したら、お手柔らかにお願いしますね!それでは、今まで本当にありがとうございました、また何処かで! - sta@SS6 2015-12-05 21 43 05 隊長除隊を機に部隊を抜けることにしました。皆さんと約2年間楽しく過ごさせてもらい、桔梗部隊という素晴らしいコミュニティを形成できたことに感謝します。そして部隊入隊するきっかけの場を作ってくださった伏流さん、本当にありがとうございました。今後はフリーの身になりますが、バトオペはやっていきます。ではまたどこかの戦場で! - sar******(SS6) 2015-12-06 01 48 52 https //youtu.be/Np8wMnCG8dc お久しぶりです。今月で自分のヨウツベの垢が13ヶ月、つまり1周年を迎えました。1周年記念ということで短いですが動画を作ったのでよければ見てください。SS5のみなさん、ウィキの旅団の皆さんにはお世話になりました。これからもよろしくねがいしますm(_ _)m - たくま 2015-09-23 11 51 10 このたび浅葱主催で交流戦を開催する運びとなりました。初めは浅葱部隊だけでやろうとも考えたのですが、人数が集まらないことを危惧し、せっかくだからwiki部隊も誘ってみては?ということで書き込ませていただきました。日程は8月22日を予定しており、詳しくは浅葱部隊ページの掲示板をご覧ください。当日は集まったメンツでゆるーく対戦できればと思います。夏休みのついでに参加してみてはどうでしょう! - りぷ 2015-07-25 00 05 06 りぷさんお疲れ様です、楽しみですね!ここで告知やら準備をすすめるというのはどうでしょう!【セカンド攻略Wiki独立旅団/交流戦】 - sta@SS6 2015-07-25 01 16 25 勝手ながら、交流戦ページに情報の転記と、参加数の把握の為の投票フォームを設置しました。間違っている所や、追加情報が有ったら教えてください! - sta@SS6 2015-07-26 12 20 37 staさんありがとうございます。そういえば交流戦のページがありましたね。通信兵なのに忘れてました(; ∀ )今後はこちらに書き込みます! - りぷ 2015-07-26 20 02 50 sta隊長、いろいろありがとうございます!夏イベントワイワイやりましょー(⌒▽⌒) - tri@SS4 2015-07-27 00 11 16 みてみまーす - S20@アダルト 2015-07-25 17 10 15 お疲れ様です.よろしくお願い致します.なにか連絡事項等あればPS3メールで告知しますので「編集板」の方に連絡お願い致します.あと, 交流戦の予定表というかシフト表みたいなの を今後こちらで準備した方がいいでしょうか?各隊に対して強制になってしまうようでちょっと懸念していたのですが. - 伏流 2015-07-26 12 24 11 部隊の持ち回りシフト表ですよね?現在の部隊の状況ではなかなか難しいかもしれませんね。 - りぷ 2015-07-26 20 06 39 よければ参加させたください!さすがに脱退した自分が割り込むのは失礼なのでwikiの方を優先で空いたところにいれさせたいただければと - たくま 2015-08-01 08 08 39 今まで何度か入隊申請をもらっているのですが、かなりの確率で無言申請なので、ささやかながら、応募要領のコメントを添えてなどの部分を強調表示に編集させてもらいました。フレンド登録などが完了しているのかどうか、各部隊の部隊長からは申請があるたびに、コメント又はメールで判断するしか手がないので入隊を考えておられる方は、ご協力をよろしくお願いします。 - sta@SS6 2015-07-18 00 23 46 無言や規定のコメントが無い時点で、手順違反という事で無条件に却下でも良いんですけどね・・・。個人的に僅かな情報ですがメールのやりとりで、既隊員と仲良くやっていけそうかどうかも確認しております! - sta@SS6 2015-07-18 00 28 51 wikiの旅団を抜ける事にしました。約1年の短い間でしたがありがとうございました。バトオペは続けるので野良でお会いした時はよろしくお願いします。 - SS5 ゼロ 2015-07-17 18 25 09 ゼロさんお疲れ様です、在野に降ったって、うちの紅白戦見かけたら是非参加してやってください! - sta@SS6 2015-07-18 00 32 28 この連隊色って、部隊に加入させてもらったらその色にしなくちゃいけないんですか? - 名無しさん 2015-07-13 23 41 03 うちは自由ですね。パーソナルカラーどうしても似通っちゃうから、紅白戦では狙ったり狙われたりで、それも含めて楽しんでます(^^) - teb(ss6) 2015-07-14 00 25 57 ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2015-07-11 00 57 05 指定のIDにフレンド申請を送ったのですが、メッセージが2週間経った今でも届いて来ません。3次募集はもう終了したのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-08 22 26 08 募集は随時していますー。管理人さんのサブアカは、不定期でチェックされてるようですので、ここに書き込みされたら気づいて近々申請処理してくれるはずです。希望部隊があるのであれば、入隊申請もしてしまって、隊長判断で許可を受けて旅団員の申請待ちでもよろしいかと思います。 - sar******(SS6) 2015-07-09 19 22 08 伏流さんへ 旅団参加申請は、フレ申請と同時に旅団コメ欄にもその旨の書き込みをお願いする一文をいれたらいかがでしょうか。折角の希望者をお待たせしているようですし。 - sar******(SS6) 2015-07-09 19 24 17 伏流さんに、確認のお願いメールを送信してみました。近いうちに反応が有ろうかと思います! - sta@SS6 2015-07-11 00 18 12 私情によりwikiの旅団を抜けることにしました。急で申し訳ないです。wikiを抜けてもバトオペは続けますし、部隊戦なんかあれば呼んでいただきたいと思ってます。今までありがとうございましたm(_ _)m - 瑠璃SS5@たくま 2015-06-28 22 04 17 部隊での活動お疲れ様でした。 - SS5 ゼロ 2015-06-28 22 23 49 途中で送信しちゃった。これからも野良でお会いしたらよろしくお願いしますね〜! - SS5 ゼロ 2015-06-28 22 24 42 たくまさん、動画アップ等いろいろとありがとうございました。また野良で会いましょう! - tri@SS4 2015-06-29 22 26 09 たくまさん、先日の交流戦や、瑠璃vs桔梗の動画など色々とありがとうございました。見かけたら是非ウチの紅白戦に飛び入りしてくださいね!w - sta@SS6 2015-07-02 01 19 58 http //youtu.be/5HnhAFcbv-k 交流戦の動画アップさせていただきました~よければご覧ください - たくま@瑠璃 2015-06-16 18 10 31 たくまさんありがとうございます!楽しみにしてました! - sta@SS6 2015-06-16 21 56 48 本日の交流戦、大変お疲れ様でした!旅団員の方から多数のご参加ありがとうございました!出来る限りの対応をさせて頂きましたが、予想していたより時間がかかってしまいました。申し訳ありません。結果速報は桔梗ページのぽいぽいに更新されますので、ご覧ください。交流戦ページは後日sta隊長が更新される予定ですので、そちらは少々お待ち頂くことになるかと思います。皆さん、本当にありがとうございました! - sar******(SS6) 2015-06-11 00 52 59 楽しませていただきました!桔梗隊のみなさん、交流戦の運営ありがとうございました。 - tri@SS4 2015-06-11 07 00 13 昨日はありがとうございました!久しぶりの交流戦でとても楽しかったです! - SS5 ゼロ 2015-06-11 09 33 20 昨日は、お疲れ様でした。楽しかったです!ありがとうございました。 - ドア@翡翠S17 2015-06-11 12 35 03 楽しかったです。ありがとうございました&大会運営ご苦労様でした。 - ao@ss5 2015-06-11 17 44 14 最初の振分けで少し遅くなってしまったのが反省点ですが、皆さん楽しめたのが本当に良かったです!交流戦ページのリザルトは、もうちょっと整理してみますので、今しばらくの猶予を・・・ - sta@SS6 2015-06-12 00 20 10 交流戦MVP投票所 を設置しました。ぜひぜひ投票お願いします! - sta@SS6 2015-06-12 02 22 43 動作確認ちゃんとしてませんでした、投票出来るように直しましたので、よろしくお願いします。交流戦のページは、少ししたにある伏流さんコメントのリンクか、ページ一番上にあるリンク一覧の中にありまあす。 - sta@SS6 2015-06-13 00 10 37 うおーー盛大に書き忘れてた(汗 交流戦楽しかったです!やっぱり野良と違ってこういうのも楽しいですね!ありがとうございました - ss8 are 2015-06-12 20 12 27 wiki部隊のルムコメとSS9某部隊員の件についてレスポンスが遅れてしまい申し訳ありません.【「wiki部隊」というルムコメなのに他部隊員が常駐しているのは問題ないか?】問題があると思います.わざわざwiki部隊と書くのであれば少なくとも部隊タグがついているのはwiki部隊のみにすべきでしょう.そもそも「wiki部隊」とルムコメにかく理由も良くわかりません.wiki利用者との交流を目的とした記載であれば,「紅白戦形式」が望ましいと思います.部隊固めを前提として戦いたいのであれば「ホスト部隊」「ホストフレンド?名」などのルムコメが妥当だと思います.「wiki部隊ルーム」に他部隊員が常駐しているというのは「wiki部隊はエンジョイ勢みたいだから,こっちは野良だけど戦ってみるか?」という人たちを騙す「狩り部屋」と捉えられかねません.同室の部隊員が晒し常連ということであればなおさらです.「wiki部隊」のルムコメをいれるのであれば,1.両軍に分かれて紅白戦形式にする2.片側に固めるなら他隊員にはご遠慮願うなどの配慮をお願い致します.【晒し常連となっている元部隊員の入隊は是か非か?】個人のプレイスタイルに問題が無ければ入隊頂いて問題有りません.部隊としての活動実績と個人の活動実績は分けて考えるべきです.元の部隊に嫌気がさして脱退したということもあるでしょうし.明らかな問題行動が報告されているということでなければ問題有りません.【部隊員からの入隊申請がありません】そもそも,該当のSS9部隊員さんですが,私が管理する3つのIDを調べましたが該当のSS9部隊員からのフレンド申請はありませんでした.申請した後で自らキャンセルしてもこちらに履歴は残ります故,SS9部隊の独断で招待したということになります.これは旅団運営におけるルール違反となります.SS9の部隊長さんは入隊時の手続きを確認せずに申請を受けたのでしょうか?当該部隊員の方は脱退するか【gbo-wiki3】までフレンド申請をお願いします.SS9部隊長様,他部隊との交流はガンガン行って頂いて構いませんがルールは遵守ください.部隊の私物化と捉えられかねません. - 伏流 2015-06-06 19 21 06 伏流さんお疲れ様です。wiki部隊の表記はどういったメリットを求めての物か判りませんが、100名以上の大所帯を代表してホストしますっていう事でもありますしね。桔梗は基本的に表記していませんが、あそこの紅白戦なら、また参加したいとゲストに思ってもらえるように精進します。 - sta@SS6 2015-06-07 00 23 31 「wiki部隊」とルムコメをいれることでルームでの交流を目的とするなら,やはり両軍に分かれてフェアな空気を醸し出してほしいですよね.勝負ですから勝ち負けは当然ついてしまいますが,勝っても負けても納得できるようなルーム作りは大事ですね.連隊運営の方,今後ともよろしくお願い致します. - 伏流 2015-06-08 23 22 47 【ご案内】 かつて提案のありました、部隊主催のイベント戦について、半年ほど塩漬けされておりましたが、桔梗部隊が勝手に先走って開催したいと考えております。日時:6/10 22:30頃ルーム振分け 22:40頃スタートバトルルール:基本ルール 勝敗不問 勲章コスト0 同位賞賛 1戦目 ランダムエスマ350 2戦目 都市ベーシック250&機体レベル2or3限定参加資格:部隊所属は問わず、wiki旅団に所属されている方階級的に良い機体が出せない場合も有るかと思いますが、手持ちの機体でエンジョイ優先で楽しめる方の参加をお待ちしております。 以下簡単な流れを説明させて頂きます。1.旅団テキストチャットに集合頂いた参加希望者を、案内係がフレンド登録させて頂いて、偶数になるように調整しながら、当日専用の使い捨てテキストチャットに案内します。(フレンドは後で解除頂いても問題有りません)2.ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。3.ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。ホスト候補に限りがある事、偶数を維持する必要がある事から、全ての人が満足行く結果にならない場合が出てくるとは思いますが、スムーズな進行を優先させて頂きます、ご了承ください。規模の予測がつかないので、部隊単位や知り合い単位など、「〜人で参加したい」などのコメントを頂けたら、ありがたいです。それでは、およそ一週間後で急な案内になりますが、よろしくご検討おねがいします。 - sta@SS6 2015-06-04 00 35 01 平日なので確約できませんが、できるだけ参加したいとおもいます。よろしくおねがいします。 - ペロ@ss9 2015-06-05 01 06 44 参加表明ありがとうございます!よろしくお願いします。 - sar******(SS6) 2015-06-06 00 28 35 1戦目に間に合うかわからないですが、参加したいと思います。 - SS5 ゼロ 2015-06-06 14 12 22 同じく平日なので確定で行けるかはわかりませんが自分も参加したいと思います - あら@SS9 2015-06-06 17 29 56 ゼロさん、あらさんありがとうございます!平日ですし、出来るだけ速やかに進行して参加者に迷惑をかけないように気をつけますね! - sta@SS6 2015-06-06 20 12 58 staさん,企画の開催誠にありがとうございます.本来であれば私が音頭を取るべきだったのですが大変申し訳ない.黒歴史ページの製作などでwiki運営に割り当てた時間を取られてしまって中々手が回りませんでした. 私のことは気にせずに皆様でガンガン企画を提案してイベントを行って頂いて構いません. 企画用の専用ページはなるべく開催日までに準備したいと思います.どうぞよろしくお願い致します. - 伏流 2015-06-06 19 29 45 こういうのは、ボトムアップでやった方が楽しめますからね!とか言いつつ、自分は副隊長が中心になって動いてくれたサポートしかやってません。。。 - sta@SS6 2015-06-06 20 11 00 確約はできませんが 自分も参加させていただきます!よろしくです(^_^) - かてきん SS8 2015-06-07 11 11 54 参加表明ありがとうございます!無理にハンガーかける必要ないですから~wエンジョイしましょう。 - sar******(SS6) 2015-06-08 08 50 10 2戦目からかもですが、間に合えば参加させていただきます~ - ao@ss5 2015-06-09 16 32 03 了解しました。来られた時点で柔軟に対応できるようにがんばります!お待ちしてます。 - sar******(SS6) 2015-06-10 00 15 43 ページの体裁のみですが交流戦専用ページを作りました.【セカンド攻略Wiki独立旅団/交流戦】試合当日は 参加人数 , リザルト 等を記録頂き,後日こちらにご報告頂ければ幸いです.備考欄に大会レポートなどを書き込んで頂いても構いません.むしろ積極的にレポートお願い致します! - 伏流 2015-06-10 21 08 56 ありがとうございます!改めてまとめて反映させます! - sta@SS6 2015-06-11 00 32 13 本日は間に合いそうにありません、ごめんなさい。m(._.)m - ペロ@SS9 2015-06-10 22 19 01 すみませんが、どなたかS11の「休隊中」を削除してもらえないでしょうか?Wikiのページを編集するなんてやったこと無いので・・・ - S11 otu隊長 2015-05-24 11 29 49 一覧表の変更しておきましたー、やってみるとそこまで難しくないので、まずは右メニューのマニュアル類の中に練習用ページで練習するのがおすすめデス! - sta@SS6 2015-05-24 12 00 10 少し前にうちの連隊一覧の情報を更新した際に、各部隊の情報で反映されていない所があるようでしたので、軽く巡回して、所属人数など判った範囲で更新しました。間違いなどあったかも知れませんので、確認よろしくお願いします。 - sta@SS6 2015-05-24 01 10 45 すみません.最近このページをチェックしていなかったのですが,色々と問題が起きていたようですね.gbo-wikiのメールなどもチェックした後旅団長としての見解を述べたいと思います.もうしばらくお待ちください. - 伏流 2015-05-23 08 19 00 関係ない自分が口を出すのもあれですが、今の旅団の姿はあまり望ましくないと思います。そもそも仲良くプレイをしようという元で、できたのがこの旅団です。wiki部隊に所属してるからフレンドとやってはいけないというのもまた違うかと思います。(違うこと言ってたらすいません)固めていることを知らずに部屋に入るから不愉快になるわけで、ルームに固めということを明記すればいいと思います。しかし、明記すると相手側の部隊凸じゃないと人が集まらないということもあり、とても難しいところです。横から偉そうなことを言って申し訳ありませんが、こんなに荒れてしまっている旅団を見て失望しています。長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-22 00 51 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/240.html
Flak Tower任務和訳 「=」以後が表示される字幕です 「(%1 remaining)」は複数ある目標の残りを表します FLK_OBJ_AAGUNS 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Destroy AA Guns (%1 remaining) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Destroy AA Guns (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[0]=AA Gun Destroyed (%1 remaining) PROMPTS.SUCCESSSTRING=AA Guns Destroyed 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=対空砲を破壊せよ (残り %1 基) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=対空砲を破壊せよ (残り %1 基) PROMPTS.MISCSTRING[0]=対空砲を破壊した (残り %1 基) PROMPTS.SUCCESSSTRING=対空砲を破壊した FLK_OBJ_AMMOLIFTS 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Disable Ammunition Lifts (%1 remaining) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Disable Ammunition Lifts (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[0]=Ammo Lift Disabled (%1 remaining) PROMPTS.SUCCESSSTRING=Ammo Lifts Disabled 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=弾薬リフトを無力化せよ (残り %1 ヶ所) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=弾薬リフトを無力化せよ (残り %1 ヶ所) PROMPTS.MISCSTRING[0]=弾薬リフトを無力化した (残り %1 ヶ所) PROMPTS.SUCCESSSTRING=弾薬リフトを無力化した FLK_OBJ_AMMOSTORAGE 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Assemble with Engineers in Ammunition Storage PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Assemble with Engineers in Ammunition Storage PROMPTS.SUCCESSSTRING=Assembled with Engineers 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=工兵と共に弾薬庫で集合せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=工兵と共に弾薬庫で集合せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=工兵と共に集合した FLK_OBJ_ARTILLERY 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Destroy Artillery Guns (%1 remaining) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Destroy Artillery Guns (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[0]=Artillery Gun Destroyed (%1 remaining) PROMPTS.SUCCESSSTRING=Artillery Guns Destroyed 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=高射砲を破壊せよ (残り %1 基) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=高射砲を破壊せよ (残り %1 基) PROMPTS.MISCSTRING[0]=高射砲を破壊した (残り %1 基) PROMPTS.SUCCESSSTRING=高射砲を破壊した FLK_OBJ_CONTROLROOM 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Assemble at Main Control Room (3rd Floor) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Assemble at Main Control Room (3rd Floor) PROMPTS.SUCCESSSTRING=Assembled at Main Control Room 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=3階の中央制御室に向かえ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=3階の中央制御室に向かえ PROMPTS.SUCCESSSTRING=中央制御室に到着した FLK_OBJ_CONVEYORNORTH 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Disable Ammunition Lift Controls (4th Floor) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Disable Ammunition Lift Controls (4th Floor) PROMPTS.SUCCESSSTRING=Ammo Lift Controls Disabled 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=4階の弾薬リフト制御装置を無力化せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=4階の弾薬リフト制御装置を無力化せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=弾薬リフト制御装置を無力化した FLK_OBJ_CONVEYORSOUTH 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Disable Ammunition Lift Controls (2nd Floor) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Disable Ammunition Lift Controls (2nd Floor) PROMPTS.SUCCESSSTRING=Ammo Lift Controls Disabled 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=2階の弾薬リフト制御装置を無力化せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=2階の弾薬リフト制御装置を無力化せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=弾薬リフト制御装置を無力化した FLK_OBJ_ESCAPE 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Escape Flak Tower PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Escape Flak Tower PROMPTS.SUCCESSSTRING=Escaped from Flak Tower 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=高射砲塔から脱出せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=高射砲塔から脱出せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=高射砲塔から脱出した FLK_OBJ_HALFTRACKS 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Eliminate Enemies on Halftracks (%1 remaining) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Eliminate Enemies on Halftracks (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[0]=Halftrack Neutralized (%1 remaining) PROMPTS.SUCCESSSTRING=Halftracks Neutralized 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=ハーフトラックの機銃手を排除せよ (残り %1 人) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=ハーフトラックの機銃手を排除せよ (残り %1 人) PROMPTS.MISCSTRING[0]=ハーフトラックの機銃手を排除せよ (残り %1 人) PROMPTS.SUCCESSSTRING=ハーフトラックを無力化した FLK_OBJ_WINGAME 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Destroy Flak Tower PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Destroy Flak Tower PROMPTS.SUCCESSSTRING=Flak Tower Destroyed 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=高射砲塔を破壊せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=高射砲塔を破壊せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=高射砲塔を破壊した FLK_OBJGROUP_SECURE 原文 PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Secure Flak Tower PROMPTS.SUCCESSSTRING=Flak Tower Secured 和訳 PROMPTS.LOGBOOKSTRING=高射砲塔を確保せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=高射砲塔を確保した